Гарри Поттер и Дары Смерти (ч.1). Победа Сил света

Модератор: Модераторы форума

Сообщение iklo 27 сен 2018, 22:09
Изображение
Данная тематическая мафия создана по мотиву серии книг Дж.К. Роулинг - Гарри Поттер.
Разработка: Балт_Вит
с использованием материалов Adventus, ФедорАлеев и Selenid.
Leshii, как основатель мафии на Всоле.

Мафия "Гарри Поттер" - психологическая пошаговая ролевая игра, моделирующая борьбу организованного меньшинства (Пожиратели смерти) с неорганизованным большинством (Силы света). При этом в игре присутствует нейтральная сторона - Грин-де-Вальд.
Количество участников - 35 человек.

Оставляя заявку на участие в игре, вы подтверждаете, что ознакомились со всеми правилами и обязуетесь соблюдать их. Личка ведущего всегда открыта для ваших вопросов и предложений.

Контакты ведущего:
 Скрытый текст
Скайп - klyzhka
Viber, Telegram, WhatsApp (редко), SMS, звонки: +38О93 234 6б6б
Личка форума и ВСОЛа


 Раздел 1. Общие правила
1. Ведущий следит за соблюдением правил игры и в случае их нарушения принимает меры вплоть до дисквалификации нарушителей. Свои сообщения ведущий выделяет красным цветом, остальным игрокам запрещено использовать его в своих постах.
2. Набор участников начинается только после соответствующего сообщения ведущего.
3. Общение участников на тему игры, не объединённых в команды, разрешено только в теме игры.
4. Запрещается оскорблять других игроков, использовать в сообщениях мат и провоцировать участников на споры, не касающиеся игры.
5. Запрещено обещать кому-либо какие-либо переводы взамен его голоса, манипулировать виртуальными или тем более реальными деньгами, выкладывать личные сообщения или переписку с ведущим.
6. Если вы не уверены в том, что сможете заходить в тему игры 2-3 раза в день, записываться лучше не стоит.
7. Каждый участник днём должен оставить как минимум три сообщения по теме (с учётом сообщения с голосом на казнь), иначе ему будет выдано предупреждение. Избежать его можно, заранее сообщив ведущему о невозможности отправки сообщений. Роль игрока, получившего два предупреждения, вскрывается ведущим с наступлением ближайшей ночи.
8. Сообщение с голосом на казнь нельзя редактировать. В противном случае голос не засчитывается и участнику выдаётся предупреждение.
9. Голосовать против себя и ведущего нельзя.
10. Погибшему игроку запрещено оставлять сообщение, в котором он высказывает все свои мысли по поводу истинных ролей игроков, а так же результаты своих ходов и проверок. Такое сообщение можно оставить только в том случае, если вашего персонажа вызвали с помощью Воскрешающего камня (подробнее в Разделе 7. Дары смерти). Прошу обратит внимание на то, что это касается только погибших игроков. Если вас отправили в Азкабан по итогам дня, то вы можете оставить одно(!) сообщение, в котором может высказать все свои мысли по поводу истинных ролей игроков, после чего не можете участвовать в обсуждении игры.
11. Запрещено оставлять лайки в теме.

 Раздел 2. Основания для инфарктов и предупреждений
Предупреждения:
Изображение - Отсутствие голоса на дневном голосовании, если этот голос не был решающим (кроме случаев, когда день заканчивается досрочно).
Изображение - Отсутствие трех сообщений за время игрового дня (кроме случаев, когда день заканчивается досрочно).
Изображение - Редактирование сообщения с голосом.
Изображение - Нарушение ночного режима.
Изображение - Мат, личные разборки, ругань, оскорбления, провокации, манипуляции с виртуальными или реальными деньгами.
Изображение - Общение игроков в личке, если оно не предусмотрено их ролью.
Изображение - Оставление лайка в теме.
Инфаркты:
Изображение - Повторное нарушение одного и того же пункта правил, караемого предупреждением.
Изображение - Нарушение трех разных пунктов правила, караемых предупреждением.
Изображение - Отсутствие голоса на дневном голосовании, если этот голос был решающим (кроме первого дня).

 Раздел 3. Начало и цель игры
После закрытия набора участников, ведущий случайным образом распределяет роли среди участников, после чего сообщает каждому игроку его роль. Роли принадлежат одной из трех команд - Силы света, Дементоры, Пожиратели смерти и Грин-де-Вальд.
Пожиратели смерти с самого начала знают друг друга (кроме Дементора). Побеждают если количество их представителей равно или больше Сил света, а Грин-де-Вальда уже нет в игре (сюда добавляется необходимость вывода из игры Дементора после смерти Волдеморта).
Силы света своих товарищей не знают, исключения составляют трио - Гарри, Рон, Гермиона (их основная задача уничтожение крестражей, поэтому очень важны для своей команды), а так же две пары из Ордена Феникса (Аластор Грюм + Кингсли Бруствер и Сириус Блэк + Римус Люпин). Побеждают если в игре остаются представители только этой команды.
Дементор побеждает вместе с Пожирателями. В случае смерти Волдеморта играет как одиночка и побеждает, если в других командах осталось не больше, чем по одному игроку.
- Если Нагайна и Дементор остаются вдвоем, победу одерживает Дементор.
Грин-де-Вальд побеждает после того как найдет все Дары смерти, при этом в игре не должно остаться Дамблдора и Волан-де-Морта, после выполнения всех условий игра заканчивается (участники других команд терпят поражение).

 Раздел 4. Ход игры
Игра разделена на две фазы - день и ночь, которые чередуются друг с другом. Каждая из них длится приблизительно одни сутки, но может быть сокращена или продлена на усмотрение ведущего.

1. Игра начинается с дневной фазы. Игроки общаются друг с другом, пытаясь выявить волшебников, присягнувших на верность Темному лорду.
2. В первый день игры игроки выбирают Министра магии. Для этого ник кандидата необходимо выделить зеленым цветом.
МИНИСТР МАГИИ: имеет 1,5 голоса на последующих дневных голосованиях, а так же ночную проверку. Если Министром стал представитель Сил света, то ночная проверка покажет имеет ли игрок темное прошлое или нет (игроки с темным прошлым: Северус Снегг, Сириус Блэк, Дементор, Грин-де-Вальд, Пожиратели смерти, за исключением Долорес Амбридж и Драко Малфоя). Если Министром стал один из Пожирателей смерти, то он может проверить состоит ли игрок в Ордене Феникса (в Ордене состоят: Альбус Дамблдор, Северус Снегг, Аластор Грюм, Кингсли Бруствер, Сириус Блэк, Римус Люпин и Хагрид). Грин-де-Вальд (или Дементор после смерти Волдеморта) сможет выбрать любую из этих проверок.
В случае смерти Министра магии или ничейного исхода голосования на следующий день выборы будут назначены заново.
3. Каждый участник до завершения дня должен проголосовать против игрока, которого он считает Пожирателем смерти. Для этого ник подозреваемого необходимо выделить синим цветом. По окончании дня ведущий открывает роль участника, набравшего большинство голосов и тот отправляется в тюрьму Азкабан (выбывает из игры).
ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: чтобы в первый день отправить игрока в Азкабан, необходимо, чтобы этот игрок набрал более 30% голосов (из 30 человек 10 голосов против него), или, если назначенный Министр магии единолично примет решение о заключении в Азкабан того игрока, против которого проголосовало большинство (даже если меньше 30% участников).
Спастись от казни может игрок на метле, Гарри Поттер (если является крестражем, т.е до этого не умирал), Волан-де-Морт (если не все крестражи уничтожены, при этом в случае казни будет уничтожен 1 крестраж, первый по списку), во всех трех случаях описание будет одинаковым, чтобы не раскрыть роль игрока. Если в голосовании на казнь несколько игроков имеют равное кол-во голосов, то казнь также не проводится.
4. После сообщения ведущего об итогах голосования наступает ночь. Игроки могут использовать свои способности, присылая ходы в личку ведущему.
5. Многие персонажи могут использовать заклинания, эта таблица показывает на каких персонажах заклинание сработает (отмечено знаком +), а каким не причинит вреда (отмечено прочерком -). Если в ячейке написано слово "стоп", это означает что такой ход не пройдет (не будет описан в итогах), а значит игрок поймет, что нашел какого-то конкретного персонажа. Если заклинание используется на персонаже которого нет в таблице, то в таком случае оно точно сработает (исключение составляют Дементор и Нагайна, магия на них не действует, в то время как они могут убить любого). На Добби действует только Авада, от остальных заклинаний он сможет защититься.
В первом столбце - имя атакующего, в первой строке - имя защищающегося. Стоит понимать, что в случае нападения на более сильного противника атакующий не подвергнется контратаке, а просто не сможет причинить вреда своей цели.

Пример. Вы хотите узнать, как Белла действует на Снейпа (Снегга). Вы находите в первом столбце ее имя. А в первой строке имя Снегг. На пересечении у Беллы стоит "стоп".
 Скрытый текст
Изображение

-ГарриРонГермионаАльбусСнеггГрюмКингслиБлэкРимус ЛюпинГрин-де-ВальдВолан-де-МортБеллаЛюциус МалфойДолорес АмбриджПитерДрако
Гарри Поттер---стоп---стоп---/++++-+
Рон Уизли-----------+---+
Гермиона Грейнджер-+-----------+++
Альбус Дамблдорстопстопстоп-стопстопстопстопстоп+-++++стоп
Северус Снеггстопстопстоп+-+-++-стоп-+++стоп
Аластор Грюмстоп++стоп+----+--++++
Кингсли Брустверстоп++стоп+------+++++
Сириус Блэкстоп++стоп--------++++
Римус Люпинстоп++стоп--------++++
Грин-де-Вальд+++-+-+++--/++++++
Волан-де-Морт+/-++-/+++++++-+++++
Беллатриса Лестрейнджстоп++-стоп++++----++-
Люциус Малфой+++-----------+-
Долорес Амбридж+++-----------++
Питер Петтигрю++-----++---+--+
Драко Малфой++-+------------
Уточнение некоторых нюансов. Примеры.
- Сириус Блэк использует заклинание "остолбеней" (блокирует ход) на Волан-де-Морте. Исходя из таблицы, Сириус не может заблокировать ход Темного лорда, но чтобы не сужать веер возможных ролей в итогах ночи будет указано: Сириус Блэк использовал заклинание на таком-то игроке, при этом не будет указано, что оно не сработало.
- И только в случае если заклинание выводит игрока из игры, в описании будет указано, что оно не сработало.
- У Гарри Поттера и Волан-де-Морта напротив друг друга стоит (-/+) и наоборот. Это означает, что пока в Гарри Поттере есть крестраж Темного лорда, результат будет согласно первому знаку. После того как крестраж будет уничтожен, результат будет согласно второму знаку.
- Если Волан-де-Морт завладеет Бузинной палочкой, то сможет убить Альбуса Дамблдора. Тоже самое касается Грин-де-Вальда по отношению к Волан-де-Морту.
6. Участникам даётся час на обсуждение дневных событий, по окончании которого запрещено оставлять сообщения. Исключение составляют игроки, не участвовавшие в обсуждении казни, они могут оставить одно сообщение. За нарушение этого правила также будут выдаваться предупреждения, так что старайтесь соблюдать ночной режим.
7. По окончании ночи ведущий публикует пост с описанием ночных событий и объявляет о начале нового дня. Участники, используя информацию, полученную по итогам ночи, продолжают поиски Пожирателей смерти.

 Раздел 5. Заклинания
Заклинания это неотъемлемая часть мира волшебников.
- Каждый волшебник имеющий палочку, ночью, может использовать одно из заклинаний.
- На Дементоров и Нагайну (пока в ней есть крестраж) не действуют заклинания, на Добби действует только Авада.
- Ниже приведены заклинания доступные для использования (красные - атакующие, синие - защитные, зеленые - непростительные, фиолетовые- остальные), при этом есть некоторые ограничения на их использование.
Одно и то же заклинание нельзя использовать два раза подряд (тут есть исключения, о которых будет сказано в описании персонажей). Так же есть заклинания которые может использовать только конкретная сторона: Силы света не могут использовать непростительные заклинания (за одним исключением), а Пожиратели смерти не могут использовать заклинание Патронуса (так же за одним исключением).

Список заклинаний:
1. Авада Кедавра - убивает игрока, от него нет защитных заклинаний. После использования придется пропустить следующий ночной ход. Доступно только Пожирателям смерти и Северусу Снеггу (подробнее в описании персонажей). Действует согласно таблице.
2. Империус - подчиняет волю человека и тот будет голосовать так как ему скажут (игрок не имеет права говорить, что находится под заклятием). Действует до конца следующего дня. Протего защитит от заклинания, а Фините Инкантатем снимет его. Люциус Малфой может использовать заклинание по особенному (подробнее в описании персонажей). Действует независимо от таблицы.
3. Легилименс - позволяет увидеть мысли противника, а значит узнать его роль. Повторно использовать заклинание можно только через две ночи. Но стоит быть осторожным, если попасть в игрока который использовал Протего, то ваша роль станет известна тому игроку, а вы останетесь без информации. Некоторые персонажи и без Протего защищены от этого заклинания, к ним относятся Альбус Дамблдор, Северус Снегг, Волан-де-Морт, Беллатриса Лейстрейндж и Грин-де-Вальд, но если они использовали это заклинание и оно отразилось в них, то их роль так же станет известна. Это заклинание могут использовать только: Дамблдор, Северус, Грин-де-Вальд, Волан-де-Морт и Беллатриса. Действует независимо от таблицы.
4. Остолбеней - оглушает противника, а значит его ночной ход не пройдет. Действует согласно таблице.
5. Протего - отбивает заклинание нападающего (защищает от всех заклинаний в эту ночь). Но не спасет от Авады Кедавры и Круциатуса. Зато позволяет отразить в противника заклинание Легилименс, что позволит узнать его роль.
6. Приори Инкантатем - используется на палочке противника, позволяет узнать, какое заклинание было использовано этой палочкой последним. Повторно использовать заклинание можно только через две ночи. Действует независимо от таблицы.
7. Конфинго - взрывное заклинание, прямое попадание в человека убьет его. От него можно защититься с помощью Протего. Но применив заклинание, в следующую ночь нельзя будет колдовать. Действует согласно таблице.
8. Силенцио - противник не сможет голосовать и общаться на следующий день. Действует независимо от таблицы.
9. Фините Инкантатем - отменяет действие заклинаний (Империус и Силенцио) наложенных на этого игрока. Заклинание используется днем (но в этом случае игрок не сможет использовать заклинания в ближайшую ночь).
10. Экспекто патронум - позволяет защититься от нападения Дементора. Можно защитить другого игрока (в итогах ночи не будет указано защитился игрок сам или ему помогли). Также можно заблокировать ход Дементора, если использовать заклинание на нем (в таком случае описания не будет). Доступно только представителям Сил света и Долорес Амбридж.
11. Экспеллиармус - позволяет обезоружить противника. Это значит, что ход обезоруженного не пройдет в эту ночь (если он использовал палочку). При этом, если удалось обезоружить персонажа, который может вас одолеть (согласно таблице), то после этого, он уже не сможет это сделать (его палочка будет слушаться вас). Так будет до тех пор, пока не удастся обезоружить того, кто обезоружил вас. При этом это не повлияет на защиту того, у кого отобрали палочку, т.е если Сириус Блэк не мог причинить вред Беллатрисе, то даже когда он использует на ней Экспеллиармус, ничего не изменится (но Беллатриса уже не сможет причинить вред Сириусу). Действует независимо от таблицы (кроме Волан-де-Морта, Дамблдора и пункта "стоп", там все согласно таблице).
12. Круциатус - блокирует ход игрока, а так же позволяет вытянуть любую информацию из жертвы. Доступно только Беллатрисе Лестрейндж. Действует согласно таблице.

 Раздел 6. Крестражи
Крестраж- волшебный артефакт, созданный с помощью тёмной магии.
Маг выполняет некий тёмный ритуал, а затем совершает убийство человека. В сочетании с ритуалом убийство разорвёт душу мага на две части и одну часть можно будет вынуть из тела без ущерба для жизни. Эту часть души маг прячет в специально подготовленный предмет, в крестраж. Теперь часть души будет сохранена до тех пор, пока остаётся целым сам крестраж. Как только крестраж как предмет будет уничтожен, часть души, доверенная ему, будет также уничтожена.
Изображение
- Лорд Волан-де-Морт создал семь крестражей и до тех пор, пока все они не будут уничтожены, он будет неуязвим.
- Гарри, Рон и Гермиона - главные силы в поисках крестражей. Каждый из них может отправится на поиски, и в случае успеха уничтожить крестраж на месте. Стоит понимать, что при поиске на локациях, персонаж покидает Хогвартс и становится уязвим для атак. Исключением является локация - Хогвартс.
- Альбус Дамблдор тоже может искать крестражи (за исключением дневника Тома Реддла), но должен быть осторожен, так как при уничтожении кольца Марволо Мракса будет смертельно проклят и проживет лишь до конца следующей ночи.
- Помимо этого крестражи уничтожаются сами (по порядку), если кто-то нападет (смертельно) на Волан-де-Морта, а так же в случае казни Темного Лорда. Именно этот способ наилучший для уничтожения крестража в Гарри Поттере, в таком случае ему не придется умирать и тем самым выдавать себя Волан-де-Морту. Ведь Темный Лорд изначально знает нахождение всех крестражей (кроме Гарри Поттера) и в случае их уничтожения, ему становится известно об этом.
- Если ученика, у которого находится дневник Тома Реддла, казнят или убьют, то и крестраж будет уничтожен.
- Если в Нагайне не останется крестража, то она станет уязвима для магии, но не для Дементора.
- Чтобы игра была интересней, об уничтожении крестражей сообщается только тому, кто его уничтожил, а так же Волан-де-Морту.

Список крестражей:
1. Дневник Тома Реддла (находится у одного из учеников, сам ученик об этом не знает / позволяет Воланд-де-Морту вызывать Василиска)
2. Кольцо Марволо Мракса (находится на одной из локаций)
3. Медальон Салазара Слизерина (находится на одной из локаций)
4. Чаша Пенелопы Пуффендуй (находится на одной из локаций)
5. Диадема Кандиды Когтевран (находится на одной из локаций)
6. Гарри Поттер (находится в Гарри Поттере / позволяет Волан-де-Морту использовать способность №5)
7. Змея Нагайна (находится в змее Нагайне)

Локации:
1. Министерство магии
2. Косой переулок
3. Хогсмит
4. Годрикова впадина
5. Запретный лес
6. Банк Гринготтс
7. Дом Мраксов
8. Хогвартс
9. Леса Албании
10. Тинворт
11. Королевский лес Дин
12. Дом Блэков

 Раздел 7. Дары смерти
«Дары Смерти» — объединяющее название трёх артефактов: Бузинной палочки, Воскрешающего камня и Мантии-невидимки, которые, по преданию, подарило воплощение Смерти братьям Певереллам. Многие волшебники искали эти Дары, полагая, что владелец всех трёх сможет стать повелителем смерти.
Изображение
- Каждый из "Даров смерти" обладает своими уникальными свойствами. Персонаж владеющий одним или несколькими "Дарами" может использовать их в дополнение к своим основным способностям.
- В случае смерти такого персонажа, тот кто его убил забирает себе "Дары", которые были у этого персонажа (за исключением Нагайны, в этом случае "Дары" достанутся Волан-де-Морту).
- А вот Дементоры не смогут забрать "Дары" и они достанутся Грин-де-Вальду. Тоже самое произойдет, если игрока отправляют в Азкабан.

Бузинная палочка - позволяет игроку использовать заклинания без каких-либо ограничений (это значит, что можно использовать одно и то же заклинание постоянно, а так же не пропускать ход в следующую ночь, если у заклинания есть такое ограничение). Помимо этого, владелец бузинной палочки сможет одолеть любого противника (кроме Волан-де-Морта и Дамблдора, но тут есть исключения), даже если раньше он не мог этого сделать согласно таблице. (Изначально находится у Альбуса Дамблдора).
Воскрешающий камень - позволяет игроку, в течение игрового дня (не ночи), воскресить одного из убитых ранее игроков (при этом не важно когда он был убит, т.е в День 5 можно вызвать игрока убитого в Ночь 1). Воскрешенный игрок сможет написать на форуме одно сообщение по игре, в котором он может высказать все свои мысли по поводу истинных ролей игроков (при чем не только те, что были у него до смерти, но и те которые появились у него уже после), а так же результаты своих ходов и проверок. Если убитый игрок состоял в команде, то он будет писать предсмертную записку ведущему, и если его потом воскресят, ведущий ее опубликует. (Изначально находится в кольце Марволо Мракса)
Мантия-невидимка - владелец может надеть мантию невидимку, и в такую ночь его не смогут обнаружить (за исключением Аластора Грюма). Надевать мантию можно не чаще одного раза в две ночи. (Изначально находится у Гарри Поттера).


В игре много способностей и нюансов, если вам, что-то не понятно лучше спросите перед началом игры, чтобы потом не возникало недопонимания.
Действующие лица:
Смотри здесь

 Последовательность ходов и описание ночи
Последовательность ходов:
1. Ход с мантией невидимкой
2. Долорес Амбридж (способность №3).
3. Волан-де-Морт (способности №6)
4. Альбус Дамблдор.
5. Люциус Малфой (способность №2)
6. Хагрид.
7. Волан-де-Морт (ход Василиска и способности №4/№5).
8. Драко Малфой (способность №1 и №3)
9. Сириус Блэк.
10. Римус Люпин/Оборотень
11. Добби.
12. Заклинание Экспеллиармус.
13. Кингсли Бруствер.
14. Заклинание Протего.
15. Заклинание Остолбиней.
16. Ход с совой.
17. Драко Малфой (способность №2)
18. Коллективный удар.
19. Заклинание Экспекто патронум.
20. Грин-де-Вальд.
21. Беллатриса Лестрейндж
22. Министр магии.
23. Люциус Малфой.
24. Долорес Амбридж.
25. Гарри, Рон, Гермиона (поиск крестражей).
26. Дементор.
27. Аластор Грюм.
28. Невилл Долгопупс.
29. Северус Снегг.
30. Нагайна.
31. Заклинание Конфинго.
32. Заклинание Силенцио.
33. Заклинание Империус.
34. Заклинание Авада Кедавра.
35. Заклинание Легилименс.
36. Заклинание Приори Инкантатем.
37. Аргус Филч.

Если несколько персонажей используют Экспеллиарсус, то последовательность определятся согласно времени отправки хода. Все остальные заклинания используются одновременно (если игроки используют одинаковое).

Когда Гарри, Гермиона, Рон, Невилл, Драко и ученики используют заклинание на игроке не находящемся в Хогвартсе, то они сами покидают Хогвартс и становятся уязвимыми для атак, которые стоят в очередности после хода ученика!

Особенности описания ночи:

1. В итогах ночи обязательно (исключения составляют случаи, когда в таблице стоит слово стоп) описываются следующие заклинания: Авада Кедавра, Конфинго, Остолбиней, Силенцио, Экспеллиармус. При этом не важно сработало заклинание на конкретном игроке или нет, т.е даже если не возможно оглушить или обезоружить конкретного игрока, в итогах будет написано, что игрок был оглушен или обезоружен.
2. Протего, Фините Инкантатем, Экспекто патронум - описываются если спасли игрока. Экспекто патронум - не описывается, если заблокировал Дементора.
3. Описываются ходы: Дамблдор (способность №3), Кингсли (способность №1, если на игрока напали), Невилл (способность №1), Добби (способность №2), Дементор, Волан-де-Морт (способность №3), Нагайна, Драко (способность №3).
4. Если заклинание (Авада Кедавра, Конфинго) попадает в игрока в мантии-невидимке, Дементора, Нагайну, Гарри Поттера (если в нем есть крестраж) и Волан-де-Морта (если у него еще есть крестражи), игрока (которому персонаж не может причинить вреда согласно таблице) или ученику Хогвартса (при живом Дамблдоре, если Драко не использует способность №3), а так же с метлой, то описание будет одинаковым, что не удалось причинить вреда игроку. Последний случай относится только к Дементору и Пожирателем смерти (за исключением Петтигрю и Драко).
5. Если днем казнят игрока с метлой, Гарри Поттера (если в нем крестраж), Волан-де-Морта (если цел, хотя бы один крестраж), то описание будет одинаковым во всех случаях (игроку удалось скрыться), чтобы сохранить интригу.
6. Игроку, успешно защитившемуся заклинанием Протего, сообщается какое заклинание, он отбил, и какой персонаж его послал.
7*. Если использовать Империус, на игроке, который не поддается магии (Добби, Дементор, Нагайна) или на ученике Хогвартса (при живом Дамблдоре, если Драко не использует способность №3), а так же если игрок защитился Протего, то заклинание не сработает. Так же заклинание не пройдет под мантию.
8*. Тоже самое с заклинанием Легилименс.
9*. Аналогично Крициатус у Беллы не сработает на Дементоре, на ученике под защитой Дамблдора и на игроке под мантией.
* - при этом если данные заклинания не сработали, то в личку придет одинаковый ответ на все случаи: "Без ответа".
10. При использовании Приори на игроке, который в эту ночь тоже использовал Приори, ответ будет: "Приори". Если использовать Приори на игроке без палочки или на том, кто еще не использовал заклинание в этой игре, ответ будет: "Пусто".

 FAQ или часто задаваемые вопросы
1) Получается, Хагрид и Снейп не в Хогвартсе ночью?
- Да, не в Хогвартсе.

2) Орден Феникса может ударить ученика и защиты Альбуса не будет?
- Да, не будет.

3) Сова не работает на Невилле, Гарри, Роне, Гермионе, только на обычных учениках?
- Да, не работает.

4) Если Альбус нашел кольцо и умрет через день, это опишется после смерти или сразу в ночь находки?
- После смерти, но Альбус сразу узнает.

5) Фините Инкантатем не доступно ученику в день изучения, только на следующий день? Оно ведь днем работает.
- Верно.

6) Если Грин-де-Вальд обыскивает того, на ком мантия, какой ответ он получает?
- Не нашел, как и при обыске того, у кого нет дара смерти.

7) Слежка Петтигрю за Снейпом - это ход Тома? Петтигрю еще может сам походить?
- Это совместный ход, Том может походить, а Петтигрю нет.

8) Ночью описывается, кто посылал заклинание? например, Петтигрю использовал Аваду на Пете, а Блек Конфиго на Васе?
- Да, описывается.

9) Может ли игрок после Конфиго и Авады участвовать в коллективном ударе.
- Не сможет, если нет дополнительного указания на счет этого заклинания у игрока.

10) Экспеллиармус влияет на коллективный удар?
- Да, влияет, но только если заблокированы оба игрока из коллективного удара

11) Блокировка Добби, Альбуса - Лорда и защита школы действует всю ночь или до момента смерти персонажа (Добби или Альбуса).
- Блокировка Добби всю ночь, Альбуса до смерти.

12) Одевание мантии не считается ходом?
- Верно.

13) Можно ли использовать мантию в унынии?
- Можно.

14) Любое заклинание не пройдет под мантию?
- Любое, при этом никто не узнает сработало оно или нет (т.е описание стандартное).

15) Гарри сообщается какая именно опасность и от кого или нет? Ему пишется, что его атакует Василиск или в него летит Авада от Тома?
- Не сообщается.

16) Гарри сообщается об опасности если Добби жив на момент начала ночи ли на какой момент?
- На начало ночи.

17) Если два игрока используют друг на дружке одинаковое заклинание, что будет?
- Победитель в такой дуэли будет определен согласно таблице, т.е если у одного игрока стоит + напротив второго, и наоборот у второго -, то победит тот у кого стоит +, а значит заклинание проигравшего не пройдет.
- Заклинания которые действуют независимо от таблицы пройдут в обоих игроков (за исключением Экспеллиармуса).
- Если же у обоих игроков стоит + или -, то дуэль заканчивается вничью. При этом в итогах ночи будут указаны только имена персонажей (например: Северус Снегг использовал Конфинго на Грюме, но мракоборец ответил тем же, в итоге заклинания столкнулись и не причинили ощутимого вреда участникам дуэли. Т.е по итогам ночи Северус узнает кто играет Грюмом и наоборот). Если же у обоих стоит + и они используют Аваду, то оба погибают.

18) Если, кто-то Экспеллиармусом выбил палочку, например у Беллы. Белла ему не сможет причинить вреда, а если Белла заполучить Бузинную палочку, то она сможет вред причинить?
- Да, сможет.

19) А если у нее уже была Бузинная палочка и ее выбили, она потом не сможет с ней вред причинить этому персонажу?
- Нет, не сможет.

20) Гарри без крестажа, Лорд с бузинной палочкой. Гарри выбивает палочку у Лорда. Теперь тот не может причинить Гарри вред.
На следующую ночь Лорд выбивает палочку у Гарри. Теперь Лорд может причинять вред Гарри. А Гарри может причинять вред Лорду? Или это выбивание восстановило статус кво и Лорду еще раз надо выбить палочку у Гарри, чтобы тот не мог вредить ему.
Второй вопрос: Допустим Лорд выбил палочку сколько там нужно раз и Гарри не может ему причинять вред. Означает ли это что Экспеллиармус Гарри не действует на Лорда? Ведь это заклинание работает на Лорде по таблице, а грубо говоря плюсик Гарри превратился в минус, после того, как у него выбили палку.
1. Нет, Гарри не сможет причинить вред, ему нужно снова выбить палочку.
2. Нет на Экспеллиармус это не распространяется.

21) Если на одном игроке ночью использовали Империус и Силенцио, то этот игрок не сможет проголосовать так как ему скажут, т.к вообще не сможет голосовать и общаться.

22) Можно ли передавать метлу?
- Передавать метлу могут только Пожиратели между собой (Дементору передать не могут). При этом передача происходит в течении часа после итогов ночи и/или после казни до наступления ночи.

23) Можно ли заблокировать Коллективный удар?
- Если оба участника "коллективки" будут заблокированы на момент хода.

24) Когда происходит полнолуние?
- Во вторую ночь и далее каждую третью (т.е. в 5, в 8 и т.д.)

25) Ученики могут изучить несколько заклинаний?
- Да, но последовательно, т.е. после изучения одного, могут выбрать изучение другого.

26) Считается ли Дементор пожирателем при проверке Аластора Муди?
- нет, не считается.

При согласии участвовать пишите номер от 1 до 35.
Ролей под данными номерами нет. Они будут разыграны случайным образом после набора участников.

 Маглы
1. Ночной гость - Гермиона Грейнджер, убит Коллективным ударом Пожирателей во 2 ночь
3. GreenJou - Ученик Слизерина, отправлен Грин-де-Вальдом в Нурменгард во 2 день
4. Эверус - Аргус Филч, убит Волан-де-Мортом в 5 ночь
5. RedBaron - Ученик Слизерина, убит Драко Малфоем в 7 ночь
6. Андердог - Волан-де-Морт :wflag:
7. weber - Долорес Амбридж, убит Гарри Потером в 4 ночь
8. RedMOTOdragon - Ученик Слизерина, убит Волан-де-Мортом в 9 ночь
9. CapitanVlad - Ученик Пуффендуя, отправлен в Азкабан в 4 день
10. BAGGIO_10 - Ученик Слизерина, убит Василиском в 3 ночь
11. BBS_91 - Ученик Гриффиндора, убит Василиском в 1 ночь
12. Балт_Вит - Питер Петтигрю, отправлен в Азкабан в 3 день
13. Dammion - Люциус Малфой, отправлен в Азкабан в 7 день
13а. Leshii' - Дементор, отправлен в Азкабан в 8 день
14. SheiTaN29 - Грин-де-Вальд, убит Дементором в 6 ночь
16. fanati4nyj - Ученик Гриффиндора, убит Оборотнем в 5 ночь
17. Gummel - Северус Снейп, убит Дементором в 1 ночь
17а. Rent - Драко Малфой, отправлен в Азкабан в 8 день
18. 2smart4you - Рон Уизли, убит Долорес Амбридж в 3 ночь
19. Специалист - Альбус Дамблдор, убит Дементором в 4 ночь
20. Владис - Ученик Когтеврана, отправлен в Азкабан во 2 день
21. KASPER - Ученик Гриффиндора {wdance}
22. Risen - Гарри Поттер {wdance}
23. arkadjo - Беллатриса Лестрейндж, убит Грин-де-Вальдом в 1 ночь
24. СедойДракон - Аластор Грюм, убит Нагайной во 2 ночь
25. anubis - Римус Люпин, убит Волан-де-Мортом в 8 ночь
26. Selenid - Ученик Когтеврана, убит Василиском во 2 ночь
27. Lecavalier - Сириус Блэк, убит Дементором в 5 ночь
29. 4axlbiu - Добби, убит Волан-де-Мортом в 7 ночь
30. Adventus - Нагайна, отправлен в Азкабан в 6 день
31. saa79 - Невилл Долгопупс, убит Гарри Потером в 7 ночь
31а. Trequartista - Ученик Когтеврана {wdance}
32. True_Zaratustra - Ученик Когтеврана, убит Дементором во 2 ночь
34. xrerik - Ученик Пуффендуя, убит Нагайной в 4 ночь
35. diver80 - Кингсли Бруствер, убит Волан-де-Мортом в 4 ночь
37. vetal37 - Хагрид, убит Нагайной в 3 ночь


Ход игры
 Начало
Начало

TrequartistaУченик Когтевранаметла---
CapitanVladУченик ПуффендуяПриори Инкантатем (с 3 ночи)---
KASPERУченик ГриффиндораПриори Инкантатем (с 3 ночи)Экспекто патронум (с 5 ночи)Протего (с 7 ночи)Силенцио (с 9 ночи)
ВладисУченик КогтевранаПротего (со 2 ночи)---
True_ZaratustraУченик Когтевранасова---
fanati4nyjУченик ГриффиндораЭкспеллиармус (с 5 ночи) *1 ночь за жк в 1 день---
RedMOTOdragonУченик Слизерина (дневник)метла---
RedBaronУченик СлизеринаЭкспекто патронум (с 2 ночи)Экспеллиармус (с 6 ночи)Силенцио (с 8 ночи)-
SelenidУченик КогтевранаСиленцио (со 2 ночи)---
BAGGIO_10Ученик СлизеринаПриори Инкантатем (с 3 ночи)---
xrerikУченик ПуффендуяПриори Инкантатем (с 3 ночи)---
GreenJouУченик СлизеринаЭкспекто патронум (с 2 ночи)---
BBS_91Ученик Гриффиндорасова---
 День 1
Голосование на пост Министра магии:
BBS_91 (16): BAGGIO_10, Gummel, anubis, KASPER, Dammion, saa79, Специалист, Владис, Trequartista, Lecavalier, Leshii', fanati4nyj, Балт_Вит, True_Zaratustra, Risen, 2smart4you
KASPER (7): СедойДракон, RedMOTOdragon, Эверус, Андердог, CapitanVlad, diver80, SheiTaN29
CapitanVlad (4): Selenid, arkadjo, weber, Ночной гость
Selenid (2): Adventus, RedBaron
Ночной гость (1): Rent
Adventus (1): vetal37
RedMOTOdragon (1): GreenJou
SheiTaN29 (1): xrerik
Leshii' (1): BBS_91


Не проголосовали (1): 4axlbiu

Голосование на посадку в Азкабан:
Adventus (7): vetal37, anubis, Gummel, GreenJou, fanati4nyj, weber, 2smart4you
Специалист (7): Trequartista, RedMOTOdragon, KASPER, BBS_91, СедойДракон, Балт_Вит, Андердог
Ночной гость (4): Rent, Selenid, SheiTaN29, arkadjo
anubis (2): Эверус, Специалист
saa79 (2): RedBaron, Leshii'
vetal37 (1): Adventus
Dammion (1): BAGGIO_10
BAGGIO_10 (1): Dammion
Leshii' (1): saa79
SheiTaN29 (1): Владис
4axlbiu (1): xrerik
Балт_Вит (1): CapitanVlad
KASPER (1): Risen
arkadjo (1): Ночной гость
Rent (1): True_Zaratustra
Владис (1): Lecavalier
2smart4you (1): diver80


Не проголосовали (1): 4axlbiu

Меньше трех сообщений (2): 4axlbiu (1), fanati4nyj (1)

Итоги дня
 Ночь 1
Итоги ночи
ИгрокРольХодРезультат
SheiTaN29Грин-де-Вальд (Дневной ход)12. Дом Блэковпусто
----
АндердогВолан-де-Морт (Письмо)Письмоотправил
vetal37ХагридTrequartistaследит
АндердогВолан-де-Морт (Василиск)BBS_91убил
АндердогВолан-де-Морт (Петтигрю)послал-
RentДрако Малфой (поиск)KASPER, CapitanVladне нашел
LecavalierСириус Блэкписьмопослал
anubisРимус Люпин/Оборотеньблок Петтигрю-
4axlbiuДоббиВладисблок
True_ZaratustraУченик Когтеврана (сова)GreenJouнашел
BBS_91Ученик Гриффиндора (сова)Специалистуже мертв
arkadjoБеллатриса ЛестрейнджTrequartistaне проникли в школу
BBS_91Министр магииKASPERуже мертв
DammionЛюциус МалфойСедойДраконпроверка
weberДолорес Амбриджроль министрапроверка
RisenГарри Поттер1. Министерство магиипоиск
2smart4youРон Уизли8. Хогвартспоиск
Ночной гостьГермиона Грейнджер12. Дом Блэковпоиск
Leshii'ДементорGummelубил
СедойДраконАластор Грюмvetal37проверка
saa79Невилл ДолгопупсLecavalierудар без вреда
GummelСеверус Снегг2smart4youуже мертв
AdventusНагайнаBAGGIO_10школа спасла
----
Авада Кедавра---
АндердогВолан-де-МортSheiTaN29метла спасла
SheiTaN29Грин-де-Вальдarkadjoубил
----
Легилименс---
СпециалистАльбус ДамблдорБалт_Витпроверка
----
Приори Инкантатем---
diver80Кингсли БрустверLecavalierпроверка
----
ЭверусАргус ФилчKASPERпроверка
 День 2
Голосование на пост Министра магии:
KASPER (11): Эверус, Leshii', anubis, СедойДракон, BAGGIO_10, 2smart4you, Dammion, SheiTaN29, vetal37, 4axlbiu, Андердог
SheiTaN29 (8): Rent, diver80, weber, xrerik, Владис, True_Zaratustra, Балт_Вит, fanati4nyj
BAGGIO_10 (5): RedMOTOdragon, RedBaron, Trequartista, GreenJou, Risen
weber (5): CapitanVlad, saa79, Специалист, KASPER, Lecavalier
Специалист (1): Selenid
Selenid (1): Adventus
CapitanVlad (1): Ночной гость

Голосование на посадку в Азкабан:
Владис (17): RedBaron, Leshii', CapitanVlad, Adventus, diver80, СедойДракон, GreenJou, Специалист, 4axlbiu, Dammion, RedMOTOdragon, True_Zaratustra, fanati4nyj, anubis, Lecavalier, Андердог, 2smart4you
KASPER (6): Владис, Risen, saa79, Trequartista, Selenid, Балт_Вит
Dammion (4): BAGGIO_10, SheiTaN29, vetal37, Rent
Adventus (1): weber
Risen (1): Эверус
Trequartista (1): xrerik
Андердог (1): Ночной гость
Ночной гость (1): KASPER


Посадка в Нурменгард
Итоги дня
 Ночь 2
Итоги ночи
ИгрокРольХодРезультат
SheiTaN29Грин-де-Вальд (Дневной ход)11. Королевский лес Динпусто
SheiTaN29Грин-де-Вальд (Нурменгард)GreenJouотправил
----
СпециалистАльбус ДамблдорВолдемортблок
vetal37ХагридБалт_Витследит
АндердогВолан-де-Морт (Василиск)Selenidубил
АндердогВолан-де-Морт (крестаж)+заблочен
LecavalierСириус Блэкблок Оборотняблок
anubisРимус Люпин/Оборотень--
4axlbiuДоббиСпециалистнеудачный блок
----
Экспеллиармус---
saa79Невилл ДолгопупсНочной гостьвыбил палочку
----
Протего---
Ночной гостьГермиона Грейнджер+палочка заблокирована
----
Остолбиней---
diver80Кингсли Брустверanubisблок
----
RentДрако Малфой (Альбус)True_Zaratustraмимо
Волдеморт + ПеттигрюКоллективный ударНочной гостьубили
----
Экспекто патронум---
RedBaronУченик СлизеринаЭверусблок/защита
----
KASPERМинистр магииTrue_Zaratustra-
DammionЛюциус Малфойvetal37проверка
weberДолорес Амбриджпроверка проверки-
RisenГарри Поттер--
2smart4youРон Уизли2. Косой переулокпоиск
Ночной гостьГермиона Грейнджер--
Leshii'ДементорTrue_Zaratustraубил
СедойДраконАластор ГрюмБалт_Витпроверка
saa79Невилл Долгопупс--
AdventusНагайнаСедойДраконубил
----
Силенцио---
SelenidУченик Когтевранаxrerikуже убит
----
Легилименс---
SheiTaN29Грин-де-ВальдЭверуспроверка
----
Приори Инкантатем---
RisenГарри ПоттерLeshii'проверка
----
ЭверусАргус Филч--
 День 3
Голосование на посадку в Азкабан:
Балт_Вит (17): SheiTaN29, Adventus, saa79, xrerik, weber, Risen, Специалист, Leshii', 2smart4you, diver80, CapitanVlad, BAGGIO_10, RedMOTOdragon, Dammion, Trequartista, Андердог, Rent
CapitanVlad (1.5): KASPER
Специалист (1): 4axlbiu
Эверус (1): RedBaron
2smart4you (1): fanati4nyj
RedBaron (1): Эверус

Не проголосовали (4): anubis, Lecavalier, vetal37, Балт_Вит

Меньше трех сообщений (5): 4axlbiu (2), anubis (2), Rent (2), vetal37, Балт_Вит


Воскрешение Аластора Грюма
Итоги дня
 Ночь 3
Итоги ночи
ИгрокРольХодРезультат
SheiTaN29Грин-де-Вальд (Дневной ход)10. Тинвортпусто
----
RisenГарри Поттер (мантия невидимка)+надел
vetal37Хагрид2smart4youследит
АндердогВолан-де-Морт (Василиск)BAGGIO_10убил
АндердогВолан-де-Морт (крестаж)+-
RentДрако Малфой (шкаф)+открыл
4axlbiuДоббиLeshii'неудачный блок
----
Экспеллиармус---
diver80Кингсли БрустверTrequartistaблок палочки
RisenГарри ПоттерCapitanVladблок палочки
----
Протего---
saa79Невилл Долгопупс+защита
anubisРимус Люпин/Оборотень+защита
----
Экспекто патронум---
LecavalierСириус БлэкAdventusзащита/блок
----
KASPERМинистр магииRentпроверка
DammionЛюциус Малфой--
weberДолорес Амбридж--
RisenГарри Поттер--
2smart4youРон Уизли--
Leshii'ДементорRisenшкола
saa79Невилл Долгопупс--
AdventusНагайнаvetal37убил
----
Конфинго---
DammionЛюциус МалфойLeshii'не убил
weberДолорес Амбридж2smart4youубил
----
Авада Кедавра---
SheiTaN29Грин-де-Вальдvetal37уже убили
АндердогВолан-де-МортRisenмантия
----
Легилименс---
СпециалистАльбус ДамблдорTrequartistaпроверка
----
Приори Инкантатем---
BAGGIO_10Ученик Слизеринаxrerikуже мертв
KASPERУченик Гриффиндораfanati4nyjпроверка
xrerikУченик ПуффендуяRedBaronпроверка
2smart4youРон Уизли4axlbiuуже мертв
----
ЭверусАргус ФилчCapitanVladпроверка
 День 4
Голосование на посадку в Азкабан:
CapitanVlad (10.5): anubis, Risen, KASPER, Специалист, RedMOTOdragon, Leshii', Dammion, xrerik, diver80, Андердог
Redbaron (9): 4axlbiu, Эверус weber, Adventus, SheiTaN29, Rent, saa79, CapitanVlad, Lecavalier
weber (1): RedBaron
KASPER (1): fanati4nyj

Не проголосовали (1): Trequartista

Меньше трех сообщений (2): saa79* (1), Trequartista (2)

* - предупреждал об отсутствии

Итоги дня
 Ночь 4
Итоги ночи
ИгрокРольХодРезультат
RisenГарри Поттер (мантия невидимка)не доступно-
АндердогВолан-де-Морт (Василиск)SheiTaN29не убил
4axlbiuДоббиRedMOTOdragonблок
RentДрако Малфой (Альбус)Эверусмимо
----
Экспекто патронум---
RedBaronУченик Слизеринаweberблок/защита
----
KASPERМинистр магииanubisпроверка
DammionЛюциус МалфойLecavalierпроверка
weberДолорес Амбриджпроверка министрапоменять
RisenГарри Поттер--
Leshii'ДементорСпециалистубил
saa79Невилл Долгопупспропуск-
AdventusНагайнаxrerikубил
----
Конфинго---
RisenГарри Поттерweberубил
diver80Кингсли БрустверAdventusне убил
anubisРимус ЛюпинAdventusне убил
----
Авада Кедавра---
АндердогВолан-де-Мортdiver80убил
----
Легилименс---
СпециалистАльбус Дамблдорweberуже мертв
----
Приори Инкантатем---
SheiTaN29Грин-де-ВальдDammionпроверка
LecavalierСириус Блэкsaa79проверка
----
ЭверусАргус ФилчTrequartistaпроверка
 День 5
Голосование на посадку в Азкабан:
Андердог (12.5): Leshii', saa79, RedBaron, anubis, 4axlbiu, Эверус, Risen, RedMOTOdragon, Dammion, Lecavalier, KASPER, Rent
4axlbiu (2): SheiTaN29, Adventus
KASPER (1): fanati4nyj
SheiTaN29 (1): Андердог


Не проголосовали (1): Trequartista

Меньше трех сообщений (1): Trequartista (1)

Посадка в Нурменгард
Воскрешение Альбуса Дамблдора
Итоги дня
 Ночь 5
Итоги ночи
ИгрокРольХодРезультат
SheiTaN29Грин-де-Вальд (Нурменгард)Adventusметла спасла
----
RisenГарри Поттер (мантия невидимка)+защита
АндердогВолан-де-Морт (крестаж)+поменяли
LecavalierСириус Блэк--
anubisРимус Люпин/Оборотеньfanati4nyjубил
4axlbiuДоббиАндердогнеудачный блок
----
Экспеллиармус---
SheiTaN29Грин-де-ВальдAdventusблок палочки
fanati4nyjУченик ГриффиндораKASPERуже мертв
----
Экспекто патронум---
KASPERУченик Гриффиндораfanati4nyjзащита/блок
LecavalierСириус БлэкKASPERзащита/блок
----
KASPERМинистр магииanubisпроверка
DammionЛюциус Малфой--
RisenГарри Поттер11. Королевский лес Дин2. Косой переулок
Leshii'ДементорLecavalierубил
saa79Невилл ДолгопупсАндердогне убил
AdventusНагайнаLecavalierуже убит
----
Конфинго---
DammionЛюциус МалфойRisenмантия спасла
RentДрако МалфойRisenмантия спасла
----
Авада Кедавра---
АндердогВолан-де-МортЭверусубил
----
ЭверусАргус ФилчSheiTaN29уже мертв
 День 6
Голосование на посадку в Азкабан:
Adventus (12.5): Risen, RedMOTOdragon, Leshii', anubis, saa79, Trequartista, Rent, SheiTaN29, KASPER, 4axlbiu, Dammion, RedBaron
anubis (1): Adventus
Risen (1): Андердог


Меньше трех сообщений(1): Rent (2)

Воскрешение Аргуса Филча
Итоги дня
 Ночь 6
Итоги ночи
ИгрокРольХодРезультат
4axlbiuДоббиikloблок
----
Экспеллиармус---
SheiTaN29Грин-де-ВальдАндердогвыбил палочку
saa79Невилл ДолгопупсKASPERвыбил палочку
----
Экспекто патронум---
RedBaronУченик Слизеринаsaa79защита/блок
anubisРимус Люпин/Оборотеньanubisзащита/блок
----
KASPERМинистр магииDammionпроверка
DammionЛюциус Малфой4axlbiuпроверка
RisenГарри Поттер--
Leshii'ДементорSheiTaN29убил
saa79Невилл Долгопупс--
----
Авада Кедавра---
АндердогВолан-де-МортSheiTaN29палочку выбили
----
Приори Инкантатем---
KASPERУченик Гриффиндора4axlbiuпалочку выбили
RisenГарри ПоттерRedMOTOdragonпроверка
 День 7
Голосование на посадку в Азкабан:
Dammion (8.5): Leshii', Risen, KASPER, RedMOTOdragon, anubis, RedBaron, 4axlbiu, Trequartista,
Андердог (2): saa79, Dammion
Risen (1): Андердог

Не проголосовали (1): Rent
Меньше трех сообщений (2): Rent, Trequartista (2)

Воскрешение Грин-де-вальда
Итоги дня
 Ночь 7
Итоги ночи
ИгрокРольХодРезультат
4axlbiuДоббиsaa79блок
----
Экспеллиармус---
RedBaronУченик СлизеринаTrequartistaвыбил палочку
----
Экспекто патронум---
KASPERУченик ГриффиндораLeshii'блок/защита
----
KASPERМинистр магииRedMOTOdragonпроверка
RisenГарри Поттер--
Leshii'ДементорKASPERход заблокирован
----
Конфинго---
RentДрако МалфойRedBaronубил
RisenГарри Поттерsaa79убил
anubisРимус Люпин/Оборотень4axlbiuне убил
----
Авада Кедавра---
АндердогВолан-де-Морт4axlbiuубил
----
Приори Инкантатем---
saa79Невилл ДолгопупсRedBaronне дошел
 День 8
Голосование на посадку в Азкабан:
Leshii' (5.5): KASPER, Risen, anubis, Trequartista, RedMOTOdragon, Rent
Risen (1): Leshii'
KASPER (1): Андердог

Меньше трех сообщений (2): Rent (2), Андердог (2)


Воскрешение Ученика
Итоги дня
 Ночь 8
Итоги ночи
ИгрокРольХодРезультат
RisenГарри Поттер (мантия невидимка)--
АндердогВолан-де-Морт (крестаж)+поменяли
anubisРимус Люпин/ОборотеньRedMOTOdragonметла спасла
----
Протего---
KASPERУченик Гриффиндора+защита
----
KASPERМинистр магииikloпроверка
RisenГарри Поттер11. Королевский лес Дин2. Косой переулок
----
Авада Кедавра---
АндердогВолан-де-Мортanubisубил
 День 9
Голосование на посадку в Азкабан:
Rent (5.5): KASPER, RedMOTOdragon, Risen, Trequartista, Андердог

Не проголосовали (1): Rent


Итоги дня
 Ночь 9
Итоги ночи
ИгрокРольХодРезультат
RisenГарри Поттер11. Королевский лес Динпоиск
----
Авада Кедавра---
АндердогВолан-де-МортRedMOTOdragonубил
 День 10
Голосование на посадку в Азкабан:
Risen (2.5): KASPER, Trequartista
Андердог (1): Risen

Не проголосовали (1): Андердог


Итоги дня


Итоги игры

 Они ещё живы
Силы света (3): Гарри Поттер, Ученики Хогвартса - 2 человек.
Пожиратели смерти (1): Волан-де-Морт

Игроки (4): KASPER, Risen, Trequartista, Андердог
Последний раз редактировалось iklo 19 окт 2018, 16:06, всего редактировалось 172 раз(а).
6 человек отметили этот пост как понравившийся.
iklo
 
 
 


Re: Гарри Поттер и Дары Смерти (ч.1). Цвет настроения Хогвартс
Сообщение Offworld 18 окт 2018, 19:20
Можно Саа вообще запретить поиск по локациям? ))
16.08.2020 - 14.03.2021
Let's get away from these soul parasites
Аватара пользователя
Offworld
Эксперт
 
Сообщений: 34903
Благодарностей: 3930
Зарегистрирован: 22 ноя 2010, 13:43
Откуда: Москва, Россия
Рейтинг: 513
 
 

Re: Гарри Поттер и Дары Смерти (ч.1). Цвет настроения Хогвартс
Сообщение Андердог 18 окт 2018, 19:24
Risen писал(а):Да нормальные правила, уже в какие-то дебри полезли
Правила нормальные, но чуть чуть проверок можно уменьшить, чтобы больше форумная составляющая была {unknown}
Аватара пользователя
Андердог
Эксперт
 
Сообщений: 8960
Благодарностей: 536
Зарегистрирован: 07 авг 2007, 13:50
Откуда: Hamburg, Германия
Рейтинг: 561
 
Примейро (Фукусима, Япония)
Депортиво Камионерос (Банда дель Рио Сали, Аргентина)
 

Re: Гарри Поттер и Дары Смерти (ч.1). Цвет настроения Хогвартс
Сообщение Leshii' 19 окт 2018, 10:32
Всем привет!
Хочется высказать свое мнение по игре. С учетом того что в ГП играл первый раз, игра понравилась своей большей вариативностью в сравнении с другими видам мафий (сужу лишь по тем в которых принимал участие). Понравилось возможность изучения заклинаний обычными учениками, что придало интерес тем, кто при получении роли рядового смертного светлого игрока без каких либо особых возможностей влиять на ход игры, обычно сливались и были неактивны по ходу игры. В данной игре чувствовалась вовлеченность практически всех игроков. Это же (помимо изучений активов) и добавило практически абсолютную ясность ролей оставшихся участников в концовке игры. Возможно так сложилось лишь в этой игре и предыдущие были иными. На первых этапах (ночь-день) темным играть настолько вальяжно (в основном за счет того, что светлые активы практически друг друга не знают), что лишь их промашки в диалогах дали много "пищи" для светлых. Не могу сказать, что не было промашек и у светлых. Я, к примеру, двумя воспользовался. Так как я играл темным, то на будущее дам (со своей колокольни) несколько советов для их команды.
1.Воланд в своей записке для Дементора должен расписать полный план его действий для поддержки их ночных атак. Маяков должно быть несколько: для обозначения себя, для указания цели/ей на атаку, для указания цели/ей при голосовании, для указания количества действующих крестражей у Волонда (в начале-середине игры очень хотелось обелить Воланда, ударив по нему ночью), для указания игрока у которого дневник Редла и иной инф. Мне этого очень не хватало. Так же в записке должна быть информация о вариантах исхода событий (игры темных за или против Дементора) при смерти Воланда.
2.Так как в игре очень быстро начинают светиться явные светлые игроки, то должен быть очень высокий темп их уничтожения. Нельзя оставлять в живых яный свет. Это аксиома для темных.
3. После смерти Амбридж светлый министр не должен так долго жить. Я постоянно ждал от вас в него удара и не бил сам, потому что боялся сдвоить наши удары. Дать вам целеуказание не мог по причине отсутствия налаженного взаимодействия (см. п.1).

Из светлых игроков понравилась на начальном этапе игра BAGGIO_10, до середины - игра Специалиста и Lecavalier, а концовка за Каспером и Risen. Темные все играли хорошо, ровно и если бы не начальное палево и его последствия, то возможно конечный результат был бы иной. Ну и коллизия с экспелиармусом в конце игры!!! Это жесть! Если ничего не поменять, то будет хорошая проторенная дорожка на будущее. Проведение игры было на высоком уровне.Всегда было забавно читать итоги дня/ночи. За это отдельное спасибо.

Что можно было бы поправить/изменить/добавить в игре за темных?
В роли Дементора все довольно таки хорошо, но возможно стоит как-то обыграть то, что их использовало министерство и Дамблдор в целях защиты. Как вариант, защита школы у Дамблдора должна быть с помощью Дементора. При смерти Дамблдора или Дементора она пропадает. При этом Дементор при "ночном поцелуе" игрока его убивает, если он за приделами Хогварда а, если он внутри школы, то узнает актив игрок или ученик (без конкретной роли). Что бы он не всегда мог это узнавать Римус может перед началом игры раздать 5-6 персонажам по шоколадке (2 шт. любым активам и 3-4 шт. рендомно ученикам) Шоколад передавать никто не может. Тогда при "ночном поцелуе" игрока, у которого есть шоколад и он находится в замке, Дементор ничего не узнает по его роли. Министерство так же привлекает Дементора для охраны Азкабана. При его смерти рендомный темный сбегает из Азкабана и может на одну единственную последующую ночь сделать свой ночной ход и отойти в мир иной.
Еще в игру можно внести егерей (2 игрока), которые подобны ученикам, но с темной стороны играют. Они не знают друг друга, а так же остальных темных. Дементор их так же не знает. Егеря заняты поиском только учеников. Если они находят ученика, а он не защищался заклинанием изменяющим внешность (включить в изначально известное всем ученикам....название не помню), то имя игрока сообщается Воланду. Награда егерю за поимку двух (можно трех) учеников изучение заклинания Авада (или еще какого-то). А то у всех учеников во второй половине игры множество заклинаний, когда темных остается крайне мало.

Думаю предложения интересные и все на суд разработчиков игры и игроков. Усилят ли эти предложения темных? Да, наверное, но как мне видится не критично. Что же касается поправлений/изменений/добавлений в игре за светлых, то надо в начале за них поиграть. Так что буду рад снова заявиться в ГП. Зовите!
Прародитель во ВСОЛе игр "МАФИЯ" и "БА-БАХ!"
Аватара пользователя
Leshii'
Эксперт
 
Сообщений: 6666
Благодарностей: 22
Зарегистрирован: 09 сен 2008, 18:25
Откуда: Курск, Россия
Рейтинг: 518
 
Фигаро Конструктор (Ла Пас, Боливия)
Голд Кост (Ийисем, Гана)
Цетинье (Цетинье, Черногория)
 

Re: Гарри Поттер и Дары Смерти (ч.1). Цвет настроения Хогвартс
Сообщение iklo 19 окт 2018, 11:03
Комментарии ведущего

 Жеребьевка
Рисен, Смарт и НГ в тройке учеников. Первого любят проверять, но для светлого этого не так страшно. Смарт вообще первый раз вроде в ГП играет, а вот к НГ может быть повышенное внимание после победы в прошлой игре.
Пары мракоборцев тоже сильны. Что Канадец с Анубисом, что Дайвер с Драконом могут хорошо поиграть. Да и Альбус в теле Спеца должен не плохо сыграть.
У темных тоже сильная компания с автором мафии Балтом. Но есть и свои нюансы. На моей памяти Андердога за темных очень быстро палят. Посмотрим в этот раз.
В отличие от прошлой партии, Пожирателем повезло с Дементором больше - Леший довольно опытный игрок, хоть и играет в ГП впервые.
И интересна судьба Грин-де-Вальда Шайтана после двух ГП, в которых этот нейтрал доходил до финальных раундов.

 День 1
Голосование на казнь было очень интересным. В тройке лидеров оказались Альбус, Нагайна и Гермиона. Первые двое набрали в конце одинаковое кол-во голосов. Адвентус-Нагайна начал игру в агрессивном стиле, за что и получил парочку голосов, в том числе и от своего. А потом уже в конце двоим темным Балту и Андердогу пришлось его спасать, что было, как по мне, очень палевно.
Шайтан - Грин-де-Вальд начал как-то слишком радостно. Может это потому что я знаю его роль, но это бросилось в глаза.

 Ночь 1
Довольно таки интересная, но не очень удачная для темных. Тройка пошла за крестражами, но везде было пусто. Орденцы Феникса делали проверки, но тоже мимо. Один Альбус попал в Балта с проверкой. Видимо, спасение Адвентуса таки сыграло с ним злую шутку.
Пожиратели решили убирать Министра и сделали это с помощью Василиска. Одна из проверок (Люциуса) была точна (узнали Муди), а вот Круциатус Беллы попал в школьника.
Грин решил шмалять Авадами и убрал Беллу, а сам получил от Волдеморта. Так что теперь все уверены, что он - ученик, а про метлу у Грина никто и не вспомнил.

 День 2
Письма связи улетели, но итог у каждого свой. Заратруста нашел совой Гринжоу. Не каждую игру у нас ученики объединяются.
Тройка вроде поняла, кто Сириус и Римус, но вот маяки, которые те выбрали для тройки очень обычные, так что несколько человек их использовало незаметно. Один из них Селенид, который начал защищать Спеца, так что Блек и Люпин начали думать, что они в команде.
А вот реакция на письмо от Тома Дементору была немного неожиданной. Сначала Леший хотел в обратном письме запросить гарантии безопасности на случай смерти Тома, а потом когда узнал, что ответ нельзя писать, решил не использовать маяк. Очень странное решение для меня. Может просто сказалось, что раньше не играл. В предыдущих играх со смертью Тома игра заканчивалась. Даже если бы каким-том чудом после смерти Тома, у Пожирателей оставались бы шансы, они бы не топили Дементора, а лучше бы ему дали победу, а не свету. Но посмотрим, к чему приведет такая осторожность Дементора.
Андердог уже в открытую защищает Адвентуса. Как по мне, это может послужить роковой ошибкой. Проверь одного, сразу ясно кто второй.
А на казнь почти без альтернативы повели Владиса, который был в блоке у Чахлого. Хотя Баджо и пытался просунуть Даммиона.
Грин решает не тянуть с Нурменгардом, но попадает туда обычный ученик

 Ночь 2
Альбус играет прямолинейно - блок Тома. А Пожиратели рискуют, рассчитывая именно на такой ход. При этом шкаф у Драко остается, а Волдеморта отправляют в коллективку, там что его блок на них не скажется. Вторым в коллективке идет Петтигрю. А жертвой выбрали Ночного Гостя. И очень удачно, ведь простой ход Петтигрю Гермиону не убил бы.
Нагайна убивает известно актива Грюма (хотя тот и успевает провести свою проверку и вычислить Балта), а Луцюис узнает еще одного актива.
Грин решает узнавать роли и попадет в Филча. Неоднозначная тактика, ведь воровство тоже может что-то сказать о роли, ведь ему по сути надо найти трех персонажей и три дара.
Тройке, которая по ходу ночи лишилась Гермионы, везет. Один крестраж найден, а вместе с ним и воскрешающий камень. При этот Приори Гарри летит в Дементора, но инфы это вряд ли много даст.

 День 3
Большая часть дня идет в каких-то невнятных подозрениях. Очень хорошие мысли звучат по поводу Андердога и Адвентуса. Баджо опять подозревает Даммиона.
Так же и ложный след в качестве Капитана Влада появился. Так и не помню, откуда он взялся.
Ключевое событие - воскрешение Грюма, который "сдал" Балта. За час он набрал почти все голоса в себя. Все больше и больше подозрений вызывают игроки Пожирателей. Кто-то катит на АиА, кто-то на Рента, кто-то на Даммиона, но целостной картины подозрений нет.

 Ночь 3
Драко открывает шкаф и Пожиратели наносят удар. Под раздачу попадет Рон, при этом камень уходит к пожирателям, а еще одно Конфинго приходится в Дементора. Вот и сыграло, что не хотел им открываться. Но пока не ясно, это обелит Лешего или нет.
А вот сам Дементор выбирает в жертву Рисена, как и Том. При этом изначальный ход Гарри был на локацию - это значило, что Дементор выбивает крестраж, а том бьет мимо. Но Гарри меняет ход на Экспеллиармус и мантию.
Сириус и Люпин решают, что Адвентус - Дементор и посылают в него не описываемое заклинание, хотя Гарри намекал на форуме, что эти двое должны раскрыть АиА. Но чего-то решили сыграть во что-то не ясное.
Не везет Веталю Он следил за Смартом и увидел бы Доллорес, но его убрали за ход до этого. При этом еще и от Грина получил Аваду.
Василиск убивает Баджо, чтобы отстал от Даммиона.
Третья ночь - ночь Приори у учеников. На этот раз 4 из 13 выбрали его. Но Баджо ушел раньше, Капитан ход не отправил (о том, что его ход не пройдет стало известно только после смены хода Гарри), Каспер попал в Фанатичного, который еще учится, а вот Хрерик увидел Патронум у Барона.
Неудачная проверка и у Министра. Хоть он и угадал с Рентом, но для министра Драко без темного прошлого.

 День 4
Очень провальный день для света. В подозреваемых Капитан и Барон. При этом о светлости первого знает Филч Эверус (но там остается еще роль Драко), а про второго - Хрерик, который видел Патронум. В ходе перепалки оба вызвали подозрения у тьмы. Очень нелогичным видится казнь капитана. После третьей ночи у него отпали две темные роли из 6. При этом у того же Барона в веере все роли. И подозрения вызвал что тот, что этот. Опять упоминаются АиА, но из-за того что в них не было описываемых ходов от Люпина и Сириуса, плюс Андердог вовремя придумывает сову, их оставляют. Реально в первый день на голосовании эти двое вызвали огромные подозрения, а после того, как Балт оказался Пожирателем, так вообще. Но за три ночи в них всего один ход с Патронумом. И кажется и в 4 ночь их трогать не будут. То, что казалось огромной ошибкой темных, в итоге сыграло за них из-за нерасторопности света.
Рисен после 3 ночи уже в открытую играет как Гарри.
Голосование было на тоненького и кто-то сказал, что оно показало многое. Но так как шли два ученика, то оно показало много Пожирателям, ведь почти всех активов они поняли к вечеру.
Смешная ситуация и с Дементором. После удара в него, он таки решил дать маяк Пожирателям о себе. Но там среди нет них уверенности: это маяк или совпадение, ведь уже 4 день, а не 2, когда они ждали.
Пока ставлю на Пожирателей. Грин скорей всего так и продолжить шмалять направо и налево и скоро не останется вариантов, так что темные поймут его роль, светлые будут подозревать друг друга, хотя об очевидным вариантах они забывают.

 Ночь 4
Одна из ключевых ночей в игре, которая должна вывести игру в фазу кульминации. Темные пытаются найти Альбуса, но их три хода направленные на это идут мимо (при этом убивают ученика и узнают роль Блека). Но им на помощь приходит Дементор, который убивает Дамблдора. Из-за этого ученики лишаются защиты, а бузинная палочка попадает к Грину. Тот, в свою очередь, почему-то решает не воровать мантию у Гарри, возможно предполагая, что тот ее наденет. Вместо этого он узнает, что Дамминон использовал Конфинго, что оставляет тому не так много ролей. При этом и сам Грин попадается на глаза Пожирателям, так как его не убил Василиск. у Шайтана в веере остается всего три роли: Грин, Дементор и ученик с метлой.
У темных был интересный план с Гарри. Думали, снять крестраж Василиском, и потом на следующую ночь добивать, но от этой идее отказались, хотя она была очень красивой (и заставила задуматься поменять правила в этом моменте)
Наконец-то взялись за ум мракоборцы. Два конфинго прилетело в Адвентуса. и хоть вреда они не принесли, но теперь должно стать ясно кто есть кто.
Гарри тоже угадал с ударом - убрал Доллорес, что хоть как-то сглаживает смерть Альбуса.
Невилл Саа, у которого в эту ночь проверял палочку Сириус, решил пропустить ход, так как боялся покинуть школу. Это ли настоящий гриффиндорец? Но даже в таком случае было же безопасное Приори.

 День 5
Темные быстро сообразили, что план АиА разрушен и отдали метлу Адвентусу. Светлым на форуме тоже стало ясно, что к чему, да и сами АиА уже перестали скрываться.
Рисен через форум пытается убедить Грина засадить Адвентуса в Нурмегард, и тот почему-то решается на такой ход, хотя он мне тоже не до конца ясен. Метла у змеи улетает, так что все уверены, что это был Том и в Азкабан отправляют Андердога или дырку от бублика. Василиск погибает, но это запутывает силы света окончательно: кто из пары АиА им не ясно, а Андердог с учетом метлы может быть вообще любым Пожирателем.

 Ночь 5
Как прошлая ночь стало огромным шагом вперед к победе пожирателей, так эта стала шагом назад, хотя могла стать еще большим.
Решая кто из АиА может быть Нагайной, а кто - Томом, и Добби и Невилл и Грин (который выбивал палочку) делают неправильный выбор. Блок Добби не спас бы Сириуса, ведь того бил и Дементор, а вот Невилл хотел бить КриТапа, но поменял потом. Как бы после этого пошла игра - неизвестно. После ночи уже всем станет ясно, кто есть кто, так что Адвентуса должны повесить.
А вот Грин-де-вальд опять не идет за дарами, а пытается обезоружить Тома, вероятно боясь Авады в себе, а так же ставя защиту от Тома на будущее (после того как Грин выбьет палочку у Тома, тот не сможет его убить, пока не выбьет палочку сам).
У Пожирателей Балт предлагал не трогать Гарри, а возможно убить Грина, но потом он ушел и Пожиратели решили убирать Поттера двумя Конфинго, но не учли, что мантия до сих пор у него, так что два удара ушли в пустоту.
Римус решает, чтобы Блек его не сдерживал, положившись на рендом, а искал дементора. В итоге поиск проходит впустую, а погибает ученик. Интересная судьба у чижей. Из 13 учеников выбыло уже 9. При этом обе метлы еще в игре, то есть в команду по квиддичу никто не бил до сих пор и не отправлял в тюрьму. Занимательно будет, если останутся два ученика с нерасходоваными метлами.

 День 6
Как и ожидалось, после ночи стало точно ясно, что Адвентус - Нагайна, а Андердог - Том. Первого и отправляют в Азкабан. И если до 5 ночи у них были прекрасные шансы (убей они нагайной Грина, а два Конфинго в учеников и на 6 день было 6 на 5, а не 8/1/5), то теперь их шансы выглядят не очень с учетом пропуска ударов от Малфоев предстоящей ночью. Хотя и у Волдеморта еще много жизней. Очень много будет зависеть от Дементора, который играет сам по себе и от Приори в 6 ночь у учеников и светлых активов.

 Ночь 6
Учитывая, что Малфои не могли колдовать, Добби логично решил пропустить, а вот Невилл выбил палочку у Каспера, который хотел использовать Приори на Чахлом. Зачем?
Зато министерская проверка прошла в темного Даммиона. Поверят ли Касперу?
Темные решают убрать Грина, туда же идет и Дементор. Сам же Грин выбивает палочку у Тома. На данный момент это кажется плохим решением, ведь Грин мог держать баланс.

 День 7
Все-таки, после подсчета количества жизней у света и тьмы, убийство Грина оказалось довольно хорошим решением. Без нейтрала темным надо убить всего одного человека (без учета убийств Тома), и если светлые не догадаются до хитрости, то темные победят. Просто не успеют выбить все крестражи, пока Волдеморт будет убивать учеников ночью.
У Дамминона был шанс днем зацепится, если бы начал катить на Каспера и голос отдал в него. Ведь до конца Касперу не верили, а темным был смысл слить на казни светлого, даже ценой раскрытия. на это надо было давить, а не сливать голос в Андердога и предлагать крестражи выбивать.
Днем еще и Саа устроил концерт с какой-то несусветной несуразицей. Это отвлекло свет от истинного поиска Деметора и Драго.

 Ночь 7
Как и ожидалось, Саа отвлек на себя несколько ходов света.
Гарри и Люпин сыграли очень рисковано. Вместо проверки (Приори) в поисках Драко, решили бить и оба попали в светлых. Окажись Чахлый учеником, а не Добби, это могло бы принести победу тьме.
Том добил того самого Добби. А вот ключевой стала борьба министра Каспера и дементора Лешого. Последний летел целовать первого, но Каспер угадал с блоком Патронума. При этом отсеяв роль Дементора в РедМото

 Концовка
В 8 день Рисен начала просчитывать варианты. И у него Каспер выходил темных из-за неизвестного Экспелиармуса в 7 ночь, который запустил Барон, хотя обещал Патронум. Последний он не мог два раза подряд. Но после воскрешение Барона все стало на свои места и повесили Лешего. в 8 ночь ожидаемо Том убил Люпина, а Оборотень сбил метлу у Мото - в этом свету повезло.
В 9 день казнили Рента - последний вариант на Драко. Но! Никто до этого не проверил Каспера - ни палочку, ни еще как. И тот вполне мог бы быть Драко. Это была бы супер игра ))
На 9 день Рисен таки догадывается до хитрости. Светлым надо казнить Гарри, выбив у него крестраж. После этого тот спокойно может выбивать каждую ночь палочку у Тома. Правда, сначала хотели это сделать в 9 день, но потом решили все-таки убрать сначала Драко-Рента, а потом уже в 10 день приступить к плану.
А вот темные об этом не подумали. У них был план победы, но они про такую хитрость от Гарри не подумали и просто убили РедМото. А ведь если бы догадались, был вариант Империуса в Каспера и ждать голосов от учеников в Гарри. Тогда бы можно было повесить РедМото, ночью добить Каспера и остаться втроем без Министра. Два светлых голоса выбили бы крестраж у Тома, министра либо бы не выбрали, либо стал бы Гарри. А дальше Империус в него или Авада в Трека.
Правда, еще у Каспера было Силенцио, которым он мог заглушить Тома, но в любом случае план Гарри должен сработать.


 Сухой остаток
Чистое ИМХО

Ключевые моменты игры:
День 1: Рискованная игра в первый день от темных, что привело к повышенному вниманию к Балту, Адвентусу и Андердогу. Правда, последних двух очень долго раскручивали.
День 2: Не оставление маяка от Дементора. Удар в него от Люциуса мог уйти в ученика, что в конце могло вылиться бы в победу.
Ночь 2: Нахождение воскрешающего камня Роном.
Ночь 4: ключевое событие на ключевом. смерть Альбуса, удачный ход от Гарри с возвращением камня, два Конфинго в Адвентус, решение темных не трогать Гарри.
День 5: посадка в Нурменгард от Грина, которая была на руку свету.
Ночь 5: провал от тьмы и два удара в Гарри, которые могли уйти в учеников и привести к победе в конце.
Ночи с 5 по 8: решение темных не трогать Каспера, который в итоге нашел и Люциусы и Дементора.
Ночь 7: борьба Дементора и Каспера. Полети Патронум не туда и все, игре конец.
День 9: догадка Гарри о хитрости с выбиванием крестража.


Добавлено спустя 10 минут 40 секунд:
Leshii' писал(а):Ну и коллизия с экспелиармусом в конце игры!!! Это жесть! Если ничего не поменять, то будет хорошая проторенная дорожка на будущее.
В этом и есть фишка Гарри и такая концовка уже была в одной игре (может даже в двух). Поэтому темным очень важно убрать Гарри.

Leshii' писал(а):Что можно было бы поправить/изменить/добавить в игре за темных?
В роли Дементора все довольно таки хорошо, но возможно стоит как-то обыграть то, что их использовало министерство и Дамблдор в целях защиты. Как вариант, защита школы у Дамблдора должна быть с помощью Дементора. При смерти Дамблдора или Дементора она пропадает. При этом Дементор при "ночном поцелуе" игрока его убивает, если он за приделами Хогварда а, если он внутри школы, то узнает актив игрок или ученик (без конкретной роли).
Что бы он не всегда мог это узнавать Римус может перед началом игры раздать 5-6 персонажам по шоколадке (2 шт. любым активам и 3-4 шт. рендомно ученикам) Шоколад передавать никто не может. Тогда при "ночном поцелуе" игрока, у которого есть шоколад и он находится в замке, Дементор ничего не узнает по его роли.
В школе под защитой находятся только ученики и Филч. То есть актив там один только. И Дамблдор Дементоров привлек только в одной книге вроде.

Leshii' писал(а):Министерство так же привлекает Дементора для охраны Азкабана. При его смерти рендомный темный сбегает из Азкабана и может на одну единственную последующую ночь сделать свой ночной ход и отойти в мир иной.
Это интересно. Можно дать возможность выбор сделать Тому или Министру. надо подумать.

Leshii' писал(а):Еще в игру можно внести егерей (2 игрока), которые подобны ученикам, но с темной стороны играют. Они не знают друг друга, а так же остальных темных. Дементор их так же не знает. Егеря заняты поиском только учеников. Если они находят ученика, а он не защищался заклинанием изменяющим внешность (включить в изначально известное всем ученикам....название не помню), то имя игрока сообщается Воланду. Награда егерю за поимку двух (можно трех) учеников изучение заклинания Авада (или еще какого-то). А то у всех учеников во второй половине игры множество заклинаний, когда темных остается крайне мало.
Заклинаний изменяющих внешность вроде не было, было Оборотное зелье. Но всегда есть Протего. Но на счет Егеря интересно.
отметил этот пост как понравившийся.
iklo
 
 
 

Re: Гарри Поттер и Дары Смерти (ч.1). Цвет настроения Хогвартс
Сообщение 2smart4you 19 окт 2018, 11:22
Как всегда очень интересно было читать "послесловие" :beer:
Спасибо)
2smart4you
 
 
 

Re: Гарри Поттер и Дары Смерти (ч.1). Цвет настроения Хогвартс
Сообщение Risen 19 окт 2018, 11:27
Спасибо! Комментарии класс :super: Всегда жду мнения Икло по игре, можно много полезного на будущее запомнить
Risen
 
 
 

Re: Гарри Поттер и Дары Смерти (ч.1). Цвет настроения Хогвартс
Сообщение True_Zaratustra 19 окт 2018, 11:35
спасибо за комментарии, очень интересно было читать!
Так говорил Заратустра...
True_Zaratustra
Эксперт
 
Сообщений: 6475
Благодарностей: 504
Зарегистрирован: 09 апр 2009, 10:37
Откуда: Аликанте, Испания
Рейтинг: 495
 
(без команды)
 

Re: Гарри Поттер и Дары Смерти (ч.1). Цвет настроения Хогвартс
Сообщение BAGGIO_10 19 окт 2018, 11:36
Leshii' писал(а):Всем привет!
...Так как я играл темным, то на будущее дам (со своей колокольни) несколько советов для их команды.
1.Воланд в своей записке для Дементора должен расписать полный план его действий для поддержки их ночных атак. Маяков должно быть несколько: для обозначения себя, для указания цели/ей на атаку, для указания цели/ей при голосовании, для указания количества действующих крестражей у Волонда (в начале-середине игры очень хотелось обелить Воланда, ударив по нему ночью), для указания игрока у которого дневник Редла и иной инф. Мне этого очень не хватало. Так же в записке должна быть информация о вариантах исхода событий (игры темных за или против Дементора) при смерти Воланда.
Жаль, что в прошлой игре Дементором был не ты, думаю мы бы отлично сработались {yes}

Добавлено спустя 2 минуты 48 секунд:
iklo писал(а):
Leshii' писал(а):Что можно было бы поправить/изменить/добавить в игре за темных?
В роли Дементора все довольно таки хорошо, но возможно стоит как-то обыграть то, что их использовало министерство и Дамблдор в целях защиты. Как вариант, защита школы у Дамблдора должна быть с помощью Дементора. При смерти Дамблдора или Дементора она пропадает. При этом Дементор при "ночном поцелуе" игрока его убивает, если он за приделами Хогварда а, если он внутри школы, то узнает актив игрок или ученик (без конкретной роли).
Что бы он не всегда мог это узнавать Римус может перед началом игры раздать 5-6 персонажам по шоколадке (2 шт. любым активам и 3-4 шт. рендомно ученикам) Шоколад передавать никто не может. Тогда при "ночном поцелуе" игрока, у которого есть шоколад и он находится в замке, Дементор ничего не узнает по его роли.
В школе под защитой находятся только ученики и Филч. То есть актив там один только.
Так троица тоже вроде может при желании остаться в школе
Разбираешься во ВСОЛе? Тогда Малайзия ждёт тебя!
Аватара пользователя
BAGGIO_10
Эксперт
 
Сообщений: 11699
Благодарностей: 946
Зарегистрирован: 06 мар 2012, 19:27
Откуда: Краматорск, Украина
Рейтинг: 540
 
Селангор (Петалинг-Джая, Малайзия)
Филадельфия Юнион (Честер, США)
 

Re: Гарри Поттер и Дары Смерти (ч.1). Цвет настроения Хогвартс
Сообщение 2smart4you 19 окт 2018, 12:27
Risen писал(а):Спасибо! Комментарии класс :super: Всегда жду мнения Икло по игре, можно много полезного на будущее запомнить
Жаль, что мой (хоть и маленький) вклад в решение казни Гарри Антон не упомянул))

Добавлено спустя 1 минуту 19 секунд:
BAGGIO_10 писал(а):Так троица тоже вроде может при желании остаться в школе
И если я ничего не путаю, то при поиске крестражей в Хогвартсе тот же эффект.
2smart4you
 
 
 

Re: Гарри Поттер и Дары Смерти (ч.1). Цвет настроения Хогвартс
Сообщение BAGGIO_10 19 окт 2018, 12:39
2smart4you писал(а):
BAGGIO_10 писал(а):Так троица тоже вроде может при желании остаться в школе
И если я ничего не путаю, то при поиске крестражей в Хогвартсе тот же эффект.
Тем более они могут попасть заклинанием в ученика и остаться в школе)
Разбираешься во ВСОЛе? Тогда Малайзия ждёт тебя!
Аватара пользователя
BAGGIO_10
Эксперт
 
Сообщений: 11699
Благодарностей: 946
Зарегистрирован: 06 мар 2012, 19:27
Откуда: Краматорск, Украина
Рейтинг: 540
 
Селангор (Петалинг-Джая, Малайзия)
Филадельфия Юнион (Честер, США)
 

Re: Гарри Поттер и Дары Смерти (ч.1). Цвет настроения Хогвартс
Сообщение Leshii' 19 окт 2018, 14:14
iklo писал(а):
Leshii' писал(а):Еще в игру можно внести егерей (2 игрока), которые подобны ученикам, но с темной стороны играют. Они не знают друг друга, а так же остальных темных. Дементор их так же не знает. Егеря заняты поиском только учеников. Если они находят ученика, а он не защищался заклинанием изменяющим внешность (включить в изначально известное всем ученикам....название не помню), то имя игрока сообщается Воланду. Награда егерю за поимку двух (можно трех) учеников изучение заклинания Авада (или еще какого-то). А то у всех учеников во второй половине игры множество заклинаний, когда темных остается крайне мало.
Заклинаний изменяющих внешность вроде не было, было Оборотное зелье. Но всегда есть Протего. Но на счет Егеря интересно.
Жалящее заклинание (Stinging Jinx)

Добавлено спустя 2 минуты 39 секунд:
BAGGIO_10 писал(а):
2smart4you писал(а):
BAGGIO_10 писал(а):Так троица тоже вроде может при желании остаться в школе
И если я ничего не путаю, то при поиске крестражей в Хогвартсе тот же эффект.
Тем более они могут попасть заклинанием в ученика и остаться в школе)
А еще некоторые пропускают свои ходы ( помнится было с Добби, Невилом...)
Прародитель во ВСОЛе игр "МАФИЯ" и "БА-БАХ!"
Аватара пользователя
Leshii'
Эксперт
 
Сообщений: 6666
Благодарностей: 22
Зарегистрирован: 09 сен 2008, 18:25
Откуда: Курск, Россия
Рейтинг: 518
 
Фигаро Конструктор (Ла Пас, Боливия)
Голд Кост (Ийисем, Гана)
Цетинье (Цетинье, Черногория)
 

Сообщение RedMOTOdragon 19 окт 2018, 18:56
спасибо, Антон!
weber отметил этот пост как понравившийся.
Аватара пользователя
RedMOTOdragon
Президент ФФ Гондураса
 
Сообщений: 11325
Благодарностей: 781
Зарегистрирован: 01 фев 2014, 15:15
Откуда: Санкт-Петербург, Россия
Рейтинг: 539
 
Реал (Мадрид, Испания)
Бока Хуниорс (Буэнос-Айрес, Аргентина)
Олимпия (Тегусигальпа, Гондурас)
Аль-Шамал (Мадинат-аш-Шамал, Катар)
Хассания (Уджда, Марокко)
 

Re: Гарри Поттер и Дары Смерти (ч.1). Победа Сил света
Сообщение RedBaron 19 окт 2018, 20:57
Антон, спасибо!
weber отметил этот пост как понравившийся.
RedBaron
Эксперт
 
Сообщений: 15285
Благодарностей: 2
Зарегистрирован: 07 июл 2015, 10:36
Откуда: Россия
Рейтинг: 484
 
Текстильщик (Камышин, Россия)
 

Re: Гарри Поттер и Дары Смерти (ч.1). Победа Сил света
Сообщение Хоробр 20 окт 2018, 10:47
Спасибо, Антон! Антон, спасибо!
Н** В****
Аватара пользователя
Хоробр
Эксперт
 
Сообщений: 13005
Благодарностей: 437
Зарегистрирован: 27 мар 2010, 20:06
Откуда: Кузня
Рейтинг: 519
 
Депортес Икике (Икике, Чили)
Гарлява (Гарлява, Литва)
Атлетико (Сан Франсиско, Доминиканская Республика)
 

Re: Гарри Поттер и Дары Смерти (ч.1). Победа Сил света
Сообщение SheiTaN29 20 окт 2018, 11:14
Большое спасибо,Антон! )))
Аватара пользователя
SheiTaN29
Эксперт
 
Сообщений: 5936
Благодарностей: 85
Зарегистрирован: 16 мар 2011, 16:53
Откуда: Северодвинск, Россия
Рейтинг: 520
 
Йорк Сити (Йорк, Англия)
Кайзоку Кингс (Бандар Сери Бегаван, Бруней)
Сан Мартин Энтель (Тариха, Боливия)
 

Пред.След.

Вернуться в Форумные игры и конкурсы